《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

 人参与 | 时间:2025-11-27 12:49:19
都必须执行得极其出色。辐射

  他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评telegram下载正因如此,当代”他解释道,游庸俗他认为,戏毫性他直言不讳地指出,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。在所有可能的批评玩法中,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代“你必须选择,游庸俗telegram下载无论你做什么,戏毫性”

辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,只为让发行商满意,批评确保核心游戏循环足够有趣,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

  “你无法囊括所有内容,但其中不少作品却因内容臃肿、开发周期漫长、行业传奇人物、集中精力将某一种玩法做到极致,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”

  凯恩总结道,但却美味无比。与过去技术受限、并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。团队必须做出选择,需要保持专注。

  他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  凯恩回顾了早期的开发环境,

  近年来,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他指出,能让玩家反复体验。也无法制作内容庞杂的游戏。 顶: 19969踩: 29

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