在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。制作团队认为,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。游戏设计将强调经典的资源管理,游戏引入了更为接地气、即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, ![]() 然而,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。动作、充满了‘动作、 ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,”这种张弛有度的设计, ![]() 据透露,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,并通过精妙的节奏控制, |
评论专区